Sabiowl リリースノート
最終更新日: 2026 年 8 月 11 日
Sabiowl の各バージョンの主な変更点を、新しい順にまとめています。 末尾には、これから予定している内容もあわせて記載しております。 アプリのアップデートでどんな機能が増えたか、ぜひご確認ください。
v1.0.5 (2026 年 7 月 30 日 公開)
日々の積み重ねを、より取りこぼしなく受け取っていただくための調整版です。
📝 仮メモの検索
- 書き留めたメモを、画面上部の検索欄から絞り込めるようになりました
- 一致した箇所は黄色で強調表示されます
🎟 ガチャチケットの上限を大きく緩和
- デイリー: 5 枚 → 30 枚
- ウィークリー: 4 枚 → 10 枚
「しばらく引けない日が続くと、翌日分が受け取れずに消えてしまう」というお声を受けての変更です。 1 ヶ月ほど間が空いても失われない余裕をご用意しました 🪶
🗓 カレンダー画面の改善
- Google カレンダーから取り込んだ予定が、カレンダー画面のタイムラインにも表示されるようになりました
- デフォルト予定の自動作成を、まとめてオフにできるようになりました
✨ その他
- 新規登録時のカテゴリの初期値を「その他」に変更 (6 つのステータスへ均等に配分されます)
- チャレンジの報酬が受け取られないまま残ってしまう場合があった問題を解消
v1.0.4 (2026 年 7 月 29 日 公開)
📝 仮メモ
「思いついたけれど、予定にするか習慣にするかはまだ決めていない」ものを、 そのまま書き留めておける機能を追加しました。ふりわけは後からで構いません。
- 声で書き留められる音声入力に対応 (文字起こしは端末の OS が行い、音声そのものは当社サーバーへ送られません)
- 削除したメモはゴミ箱に移り、後から復元いただけます
「設定 → 仮メモ機能」からオン / オフを切り替えていただけます。
v1.0.3 (2026 年 7 月 25 日 公開)
🌙 眠る世界の演出充実
- 昼の城下町に流れる雲を追加
- 夜の森キャンプの焚火を一新
- かけらを集めるポップアップに、景色の切り抜きを描画
🎁 フレンドへの贈りもの
- XP ブースト 1 種のみだった贈りものを、XP ブースト + コイン + 出陣チケットの 3 種セットに拡張
✨ 使い心地の改善
- 下部メニューの画面切り替えを、左右のスライドで自然につながるように変更
- 通信エラー・サーバー障害の案内画面を新設し、メンテナンスと区別できるように
- ステータス画面から名前の変更・キャラクターの変更ができるように
- ガチャで入手した武器がショップの所持品一覧に表示されない問題を解消
v1.0.2 (2026 年 7 月 公開)
🌙 眠る世界
あなたの日々の積み重ねが「景色」として姿を現す場所を追加しました。
- その日初めての習慣達成で「輪郭のかけら」(灰色) が 1 つ生まれます
- その日のバトル勝利で「彩りのかけら」(色つき) に変わります
- すべてのかけらが色づくとシーンが完成し、景色が動き出します
📖 使い方ガイド
- 各画面の使い方をアプリ内から確認できるようになりました (メニュー ☰ の最上位)
✨ その他
- メニュー (☰) の導線を整理し、よく使う画面へ 2 タップで届くように
- 一度入力したタスクのタイトルを端末に記憶し、次回から候補として表示
v1.0.1 (2026 年 7 月 7 日 公開)
Sabiowl の初回リリース。習慣を「楽しく続ける」ためのコアループに、 RPG 的成長要素を組み合わせた最初のバージョンです。
✨ 主な機能
🌱 習慣・ToDo 管理
- 習慣 (カウント型・チェックリスト型) と ToDo を 1 画面で管理
- 11 カテゴリ × 6 ステータス (運動力 / 学習力 / 健康力 / 精神力 / 創造力 / 貢献力) の分散マッピング
- 連続日数 (ストリーク) と、途切れた瞬間に自動で使われるストリークの石で、無理なく続けられる設計
⭐ RPG 風成長
- 習慣達成で経験値・ステータスポイントを獲得
- レベルアップで配分可能ポイントが増え、6 軸のステータスを自由に伸ばせます
- 連続日数達成でダイヤを獲得する成長フィードバック
🎴 キャラクター + ガチャ
- 14 体のキャラクター + 14 種のジョブをご用意 (キャラクターは順次公開、月 1〜2 体ペース)
- デイリー / ウィークリー / SSR 確定 (マンスリー) の 3 種ガチャ
- ガチャチケットは習慣達成で配布、SSR 確定チケットは月内 21 日達成で自動付与
⚔️ ギルド (バトル)
- ATB バトルシステム、24 体の敵から選んで出陣
- 装備武器・ジョブ修飾子・キャラ HP の組み合わせで戦略性を演出
- バトル勝利でコイン・経験値・ダイヤを獲得
👥 フレンド
- 8 桁数字のフレンド ID で簡単に追加
- 申請の送受信、フレンドのプロフィール閲覧
- フレンドへ XP ブースト (1.5 倍 / 15 分) を 1 日 1 個贈れます
📅 タイムライン
- 1 日の予定をテンプレートから自動展開
- Google カレンダー連携 (取り込み) に対応
- 完了済みイベントから経験値・コインを獲得
🦉 サビ (マスコット)
- 紳士的なフクロウのサビが、あなたの習慣化を静かに見守ります
- 朝・夜・継続達成・停滞時に、寄り添うメッセージをお届け
🏅 実績システム
- 30 種類のバッジで日々の積み重ねを可視化
- バッジ獲得でダイヤを獲得する達成フィードバック
💎 ダイヤパックの購入 (iOS)
- 120 円: ダイヤ 120 個
- 600 円: ダイヤ 660 個 (10% お得)
- 1,200 円: ダイヤ 1,440 個 (20% お得)
App Store の標準決済をご利用いただけます。 詳しい販売条件は特定商取引法に基づく表示をご覧ください。
💎 新規ユーザーボーナス
- 初日: ダイヤ 500 個 + デイリーチケット 3 枚 + ウィークリーチケット 3 枚
- 2〜7 日目: 1 日 100 ダイヤ
- 8 日目以降: 1 日 20 ダイヤ
いずれも、その日最初のタスクを達成された時点でお届けいたします。 ログインだけでなく「一歩を刻んだこと」に対するご褒美として設計しております 🪶
⚠️ 既知の制限事項
- ジョブ熟練度システム (キャラを横断したジョブ切替) は v1.1+ で対応予定です
これから (v1.1 以降)
リリース後のユーザー体験を見ながら、以下の機能をご準備しております。 内容・時期は変更となる場合がございますので、目安としてお読みいただければ幸いです。
🎴 キャラクター追加
- 段階公開 (月 1〜2 体ペース): 未公開のキャラクターを順次リリース
- お知らせ機能でリリースタイミングを事前にお伝えします
⚔️ ジョブ熟練度システム
- 「キャラ = ジョブ」固定の v1.0 設計から、キャラを横断したジョブ切替・熟練に拡張
- 育てたジョブのスキルを別キャラでも引き継げる予定
💎 結晶インベントリ解禁
- 集めた結晶を装着して効果を引き出すシステム
- カテゴリ別 (運動 / 学習 / 健康 / 精神 / 創造 / 貢献) の 6 種類
✨ ガチャ画面の「NEW」バナー
- 新キャラ追加時にガチャ画面でも見つけやすく
- タップで紹介ページに直接遷移
🌍 探索可能な世界拡張
- 装備屋 / ガチャ屋等、役割別 NPC を段階追加
- 「習慣化アプリ + 探索可能な RPG 世界」へ拡張
💎 追加課金オプション (検討中)
- 月額サブスクリプション
- 詳細・価格は MAU 推移を見ながらご案内予定
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